Ландшафт 3D Max

/ Comments off

Данный метод не претендует на гениальность и может уже где то описан, но я его разработал сам и часто им пользуюсь в своих работах. Этот способ обтекстурирования ландшафтов хорош тем, что при минимальных знаниях пакета 3ds Max, позволяет добиться достаточно хорошего результата. Прочитав аналогичные статьи, на этом сайте, я отметил их достаточную сложность в исполнении для новичка, при некоторой нериалистичности (тут я имею в виду 1 способ затекстурирования). Еще раз прошу заметить, что я не в коей мере не умаляю достоинств этих способов, просто каждый из них хорош для одного, но совершенно неподходит для другого. Ну, ладно хватит словестности, приступаем: Думаю, что ландшафт уже у вас готов (если нет то про варианты его создания вы можете прочитать на этом сайте, где они достаточно хорошо описаны).

Ландшафтный дизайн в 3d max. Ландшафтный дизайн и проектирование ZELENO.BY (Минск). Курсы 3d визуализации. Создание 3d растений. 3d озеленение ландшафтов и интерьера обучение.

У меня он выглядит примерно так: Теперь идем в редактор материалов (инструменты - редактор материалов) и выбираем любую понравившуюся ячейку (просто выделив ее). Далее, в низу, раскрываем свиток карт (map) и выбираем строку цвет рассеивания (нажмите на кнопку), в результате откроется обозреватель карт/материалов (если нет, то поищите меню обзор - там в низу щелкните на создать), где в колонке справа выберите градиент. После чего вы вернетесь обратно в редактор материалов (сразу советую в качестве объекта отображения материала выбрать куб - так легче следить за своими действиями).

Генератор Ландшафта 3d Max

Теперь внимательно, пошло основное: В карте градиента разверните свиток координат и щелкните на внешней среде (по умолчанию точка стоит на текстуре) и проследите чтобы, в окошке справа, у вас была строка экран. Пронаблюдайте как у вас куб к верхней грани постепенно почернел - это и есть уже, в принципе, карта изменения текстуры с высотой (продвинутые пользователи наверно уже поняли, что к чему и наверно могут сами приступать уже к текстуированию). Зайдите в свиток параметры градиента и выберите последнию кнопку (цвет #3), затем, в раскрывшемся меню, выберите растровый рисунок и откройте фотографию с землей, камнями или травой. Теперь (в карте градиента) нажмите кнопку (цвет#2) и выберите шум.

В карте шума на места кнопок (цвет#1 и цвет#2) выберите растровые картинки с камнями и травой - это будет средняя высота нашего ландшафта. Аналогично, в карте градиента, на место кнопки (цвет#1) выберите фотографию снега или например шум белого с синим. И, наконец, в карте градиента в окошке - позиция цвета 2, выставьте число которое вам подходит (у меня было 0.

35) и ниже, в типе градиента проверьте чтобы он был линейный. Можете накладывать полученный материал на свой ландшафт (у меня корректно наложилось сразу, только пришлось немного через модификатор UVWкарта подогнать размер карты (кнопка подобьект - после выберите, на основном экране, кнопку масштаб)) и наслаждайтесь результатом.

У меня вышло примерно это: Примечание: Я умышленно не рассматривал тонкие настройки в параметрах карт (новичку они ни к чему, а опытный пользователь сам их знает, тем более у каждого есть свои идеи и своя фантазия, так что эксперементируйте и получайте результат все лучше и лучше). Вместо растровых изображений можно использовать просто соответствующие цвета. → 120 000 P Ищем Ведущего Аниматора (3D, Maya) для руководства небольшой командой аниматоров и производства анимаций для серии игр по мул.

→ Зарплата по согласованию Plarium - международная компания разработчик и издатель игр для мобильных и браузерных платформ ищет 3D Technical Artist. → 47 000-130 000 P - Создание и настройка игрового баланса - Создание и настройка игровых уровней - Разработка концепций игровых механик и их.

Готовый Ландшафт 3d Max

→ 80 000-200 000 P - Создание игровых концептов; - Создание игровых интерфейсов; - Создание персонажей и локаций; - Создание игровых текстур. → Зарплата по согласованию.Создание видеороликов (PR, реклама, трейлеры и тд);.Граббинг видео с различных устройств;.Монтаж видео;.Композитинг. → 90 000-120 000 P Студия Game Forest ищет ведущего художника в новый офис в Калининграде.

Нам нужен человек, который будет работать с командой.

Помните ту текстуру которую мы использовали в качестве карты для displace? На ее основе мы создадим карту для нашего ландшафта. Итак загружаем ее в фотошоп и начинаем 'раскрашивать'. Создаем слой ниже текущего и заливаем его зеленым цветом. Начинаем постепенно стирать с вырхнего слоя резинкой.

Ландшафт 3d Max 2

Вот так: Теперь надо немножко растискать при помощи smudgle tool чтобы получилось более реалистичное наложение текстуры. Результат должен быть примерно вот таким: Теперь переходите в 3D MAX и создавайте там материал.

Для этого назначте diffuse нашу карту, кроме того можно наложить легкий на bump, для того чтобы поверхность не была ровной. Результатом ваших трудов должно быть что-то вроде вот этого: Теперь можно добавить воды, солнца, травы, деревьев - всего что присутствует в реальной жизни и у вас будет вполне реалистичный ландшафт.

ЛандшафтЛандшафт 3d max

Помнится, в возможностях плагина DreamScape есть редактор для создания ландшафта - там предлагается взять в руки кисть и рисовать прямо в окне карту (бело черную) - можно в качестве карты использовать и процедурные текстуры ну, и понятно, всякие шопы - выгода в том, что быстро виден результат, кроме того регулируется коэфиициент масштаба по Z, готовый ландшафт одним кликом преобразуется в поверхность, для которой варьируется шаг сетки и т. конечно, нужен плагин, но зато все существенно проще, нагляднее и эффективнее. 3D модели.

Материалы: Да Текстуры: Да 599 р. Материалы: Да Текстуры: Да 50 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 100 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 299 р. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Нет 50 р. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да 150 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Да Текстуры: Да 50 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет бесплатно.

Материалы: Да Текстуры: Да 50 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно.

Ландшафт 3d Max

Материалы: Да Текстуры: Да 300 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Нет Текстуры: Да 50 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да 60 р.

Из–за одной ошибки, дуэт опустился на четвёртое место перед произвольным танцем. Если первых два места прогнозируемо заняли Екатерина Боброва/Дмитрий Соловьёв и Александра Степанова/Иван Букин, то в борьбу за третье место вмешался 'твиззл'. Танцы на льду олимпиада видео. Ошибкой сразу воспользовались Тиффани Загорски/Джонатан Гурейро, выполнив чисто все элементы, танцевальный дуэт стал третьим, выиграв 3,06 балла у соперников. Виктория Синицына/Никита Кацалапов имели все шансы стать третьими, но партнёрша неожиданно сорвала вторую серию твиззлов.